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デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」完全解説


 このページでは私が作ったデジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方を詳しく説明します。 「魚拓の匠」は、私がまだ釣りに情熱を燃やしていたころに作ったソフトウェアで、サンプル画像として収録されているチヌの写真は実際に私が釣ったものです。 確か「魚拓の匠に収録するサンプル画像が必要だからチヌを釣りに行こう。」と思い立って釣った魚だったと記憶しています。

 私のページの主役はモザイクアート作成ソフトなのですが、実はこの「魚拓の匠」も一定の人気があるソフトです。10年以上ほったらかしにしていたのですが、今後バージョンアップしていこうかなと考えています。

デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方①【ダウンロードとインストール】

魚拓の匠のダウンロードは以下のページからです。
魚拓の匠のダウンロードページ

 まずダウンロードについてですが、ダウンロードはVectorというサイトから行ってください。Vectorは、昔は個人が作ったパソコンソフトのダウンロード先として日本で一番人気があり、活気のあるサイトだったのですが、 最近では個人開発のパソコンソフトをダウンロードして使ってみようという人は少なくなってしまったようで、すっかり廃れてしまいました。

 Vectorのダウンロードページも訳の分からない広告だらけになってしまい、ソフトをダウンロードするのも一苦労です。 ソフトをダウンロードするページに広告のダウンロードボタンが沢山表示されてしまい、間違って広告のダウンロードボタンを押してしまいそうになる始末です。皆さんは騙されないように注意し、動画の説明に従って「魚拓の匠」をダウンロードしてください。

 一発当てることを夢見て多くの開発者がVectorに参戦しましたが、私も含めほとんどの人は大きな成果を上げることはできなかったと思います。Vectorもすっかり荒れ果ててしまいました。松尾芭蕉のこの句がしっくりくるのではないでしょうか。

「夏草や兵どもが夢の跡」

 次にインストールについてですが、インストーラーとして使用しているInstallShieldというソフトのバージョンが古く、そのままではインストールすることができません。 使用しているInstallShieldは16ビットアプリケーションなのですが、Windows11では16bitアプリケーションが切り捨てられてしまい動作しません。 とはいってもInstallShieldは様々なソフトウェアのインストーラーとして採用されていますから、マイクロソフトとしてもInstallShieldの旧バージョンを切り捨てることもはきなかったのでしょう。 マイクロソフトから回避策が提供されていますから、動画の説明の通り操作すればインストールすることができます。 InstallShieldは皆さんが思っているより遥かに高価でして、とても新しいバージョンにすることはできません。ユーザーの皆様にはご面倒をおかけしますがよろしくお願いします。







デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方②【輪郭に沿って魚を切り抜く】

 魚の写真を取り込んで、魚の輪郭に沿って切り抜く方法を説明しています。マウス操作で点を追加することで伸縮自在な多角形を作成し、軽快な操作で魚の輪郭を取ることができます。操作に慣れてしまえば複雑な形でも短時間で処理できます。 この操作感は独特で何とも言えない楽しさがあります。癖になる操作感といったところでしょうか。ぜひ試してみてください。

 動画の中で説明していますが、ポイント追加の感度を適切に設定することで、より良い操作を行うことができます。 ポイント追加の感度というのは、直線から何ピクセル離れている点をクリックした場合に直線上の点として認識されるかの設定値なのですが、この計算には中学校レベルの数学を使用しています。ほとんどの人は忘れてしまっていると思いますが、中学で点と直線の距離を求める公式を習っているはずです。その公式を使用しています。 この機能を実装するために中学2年の数学の参考書を購入しましたよ。私が中学生のころ数学など習っても実社会で役に立つことはないと言っていた生徒がいましたが中学数学は結構実践的ですわ。

 伸縮自在の多角形を画面に描くというのは、ラバーバンドというプログラミングテクニックです。この技を知ったのは1997年ごろだったでしょうか。マウス操作で長方形を伸び縮みさせて画面に描く手法が書籍に紹介されていたのですが、 それを応用して多角形のラバーバンドに昇華させました。しかも何角形という制限はありません。n角形に対応しています。詳しくは忘れてしまいましたが、ポイントをリストにして繋いでいると思います。リストにすることでポイントとポイントの間にポイントを追加することができます。







デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方③【切り抜いた魚影をレイアウト】

 切り抜いた魚の形をレイアウトする方法の説明です。 画像の回転や拡大縮小を行うのですが、マウスのホイールで画像の回転、拡大縮小を行います。 マウスのホイールで回転、拡大縮小ってなんて斬新なんでしょう。私は2012年にこの操作方法を自ら思い付きまして、感激して思わず「おぉぉ俺ってすげぇー。」となりましたね。自画自賛というやつですわ。 マウスホイールでこんな操作出来るソフトってありますか。あるかもしれませんが私は自分で思い付いたのです。2012年の段階で。どや!







デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方④【レイアウト画像を画像処理】

 レイアウトした魚の写真に画像処理をする方法の説明動画です。画像処理はもう少しパターンがあってもいいかなと思いますので、今後バージョンアップして画像処理を数パターン追加していこうかなと考えています。

 この画像処理の元ネタはFunFunFilterというフリーソフトで、これは私が最初に作ったフリーソフトです。2000年ごろに作っていたのかな。もう少し前かもしれません。FunFunFilterの開発期間は1年で、1年間の土日を全て潰して開発しました。 金曜日の夜に仕事が終わって帰宅して、ウキウキで朝までプログラム書いてたよ。朝7時ごろに力尽きて夕方まで寝て、起きてまた朝までプログラム書くってやってたな。 パソコン雑誌等でよく紹介されていましたから、そこそこ人気はあったのでしょうが今となってはどうでもよいことです。

 そんなわけで画像処理のネタになるコードは沢山持っていますから、それを順次「魚拓の匠」に投入していこうと考えています。 「魚拓の匠」の次バージョンからは「くっきりんこ」というソフトで使用している画像処理を順次投入していきます。「くっきりんこ」の画像処理は魚の写真をくっきりさせることができますから、魚拓画像処理として相性がいいと思います。ご期待ください。







デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方⑤【ユーザー登録の方法】

 「魚拓の匠」は有料ソフトです。Vectorからライセンスキーをいう文字列を購入しユーザー登録してください。ユーザー登録されるまでは、魚拓画像は真っ赤に色変更されて保存されます。「真鯛の魚拓だから赤くてもいいもんねー」という方も、「魚拓の匠」を使用するのであればユーザー登録をお願いします。







デジタル魚拓作成ソフト「魚拓の匠」の使い方⑥【完成画像の大きさ、おすすめの使い方】

 完成する画像の大きさは作業しているパソコンの画面の解像度と同じサイズになりますので、魚拓画像はWindowsの壁紙として使用するのがよいと思います。動画の中では説明していませんが壁紙をスライドショーにすることもできます。

 魚拓の大きさが画面のサイズになってしまうのであれば、画面より大きなサイズの魚拓を作ることはできないのか。疑問に思われる方も多いでしょう。 大丈夫です。大きなモニターを買ってください。インチサイズではなくて解像度の大きなモニターという意味ですよ。例えば4Kモニターを使用すれば3840×2160ピクセルで作れると思いますし、34インチウルトラワイドモニターを使用すれば3440×1440ピクセルで作れると思います。 49インチのウルトラワイドモニターであれば5120×1440ピクセルで作ることができると思います。動作確認はしておりません。

 私は仕事の関係で49インチのウルトラワイドモニターを使用していた経験があるのですが、このサイズのモニターは一般用途ではものすごく使いにくいです。 使いにくい一例としてWindoswのタスクバーが1mにもなるのですよ。右端のアイコンが見えません。それに、でかくて重くて邪魔です。49インチのウルトラワイドモニターの購入は鰤ぐらいの魚を釣ってから考えてください。


2025年11月4日

新バージョンの追加機能


「魚拓の匠」に追加された画像処理

 2025年12月に公開予定のバージョン1.2.0にて新しい画像処理を追加し、合計で57種類の画像処理に対応しました。旧バージョンの画像処理数は僅か3種類です。3種類から57種類へ実に19倍のバージョンアップです。 一部を以下に示します。画像のクリックで実サイズで表示されます。

編集前の写真sample_image.jpg
白黒くっきりblack_white.jpg
水彩画kusumi.jpg
もやをかけるmoya.jpg
カラーの印刷物(3値化)color_innsatu_3.jpg
カラーライトcolor_light.jpg
光を強く(銀鱗)hikari_tuyoku.jpg
影を濃く(墨入れ)kage_koku.jpg
ポスタリゼーションposter.jpg
ソフトフォーカスsoft.jpg
砂絵sunae.jpg
ビビットカラーvivit_color.jpg
色の反転hanntenn.jpg



 魚拓の匠のバージョンアップ作業を始めたのは2025年11月初旬です。なぜ僅か3週間でこんなに沢山の画像処理機能を追加することができたのか。答えは簡単です。昔作った画像処理のプログラムコードを使いまわしているのです。 「くっきりんこ4」や「FunFunFilter」といった、過去に私が作ったソフトウェアに搭載されている画像処理の中から、魚拓の画像処理に使えそうなものを集めただけです。 「そんなのパクリじゃないか。」と思われる方もいらっしゃるかと思いますが違います。昔の私が書いたプログラムコードですから著作権は私自身に有ります。何の問題もありません。「FunFunFilter」なら25年前に書いたコードですし、「くっきりんこ4」でも10年前に書いたものです。 今見てもさっぱりわかりません。コードを見てもわからないが、なんかいい感じの画像処理ができます。

 正直なところ「FunFunFilter」の画像処理は大したことありません。今使うと「なんだこれ?」となります。何の役に立つのかわからない。25年前なぜこれでいいと思ったのか。 一方「くっきりんこ4」の画像処理はすごいよ。今使っても「すげー」となります。これどうやって作ったんだろうか。今となっては分かりません。くっきりんこ4の説明ページ

 FunFunFilterの画像処理は役に立たないのですが、FunFunFilterにも良いところがあって、画像処理の編集履歴を無限に戻ることができるのです。操作手順を元に戻ることができて任意の場所からやり直すことができるのです。これは素晴らしい。 魚拓の匠の画像編集画面でもこれと同じ仕組みを採用しており、画像処理の編集履歴を無限に戻ることができます。画面右端に編集履歴を表示するウィンドウを付けました。リストのクリックで編集履歴を戻ることができます。

「魚拓の匠」の画像処理画面。画面右端のリストを選択することで編集履歴を戻ることができる。

2025年11月24日

NEXT STEP


泳ぐ魚拓

 2026年12月に公開のバージョン1.3.0の新機能を紹介します。 左向きに泳いでいるように見える画像処理です。どういう画像処理かといえば斜め右向きにぼかしているのですが、ぼかしの範囲を位置によって変えています。頭付近は小さくぼかし、尾びれを大きくぼかしました。左向きに急加速して泳いでいるように見えませんかね。 AIで魚の頭と尾びれを判定して・・・、などやっているわけもなく、ただ単に左右の位置でぼかす大きさを変えているだけです。

泳ぐ魚拓nagare.jpg





 「泳ぐ魚拓」は設定値が多くてややこしいのでYouTube動画で解説動画を作りました。参考にしてください。


2025年12月14日